Разве не вся суть заставить карточку выдавать регулируемо один буфер в чётный кадр, а другой в нечётный. При этом даже если твоё приложение не выдаёт 120 кадров (на каждый глаз), то всё равно замена кадров будет, лишь факт замены буффера для кадров замедлиться.
Но суть в том что стабильныеы 120 кадров мигают, и очки синхронизированны с монитором на эту чистоту (если активное 3Д), будет ОК.
Да и тут не суть в монике. Ведь монику обычно кормят разные форматы, например можно кормить все 120 кадров один за другим, а можно кормить левый и правый кадры слева и справа на экране как один - кормим это монику, а моник сам уже интерполирует изображение в стерео для очков.
Также работают и проекторы.
Есть ещё разные режимы - по полоскам, вертикально, горизонтально, и ещё другие.
Unigine Heaven демка умеет много режимов, главное найти которыые поддерживаются твоим монитором/проектором.
По факту для левый/правый режима, не нужно никаких расширений и дров - просто две камеры рендер, для левого и правого глаз