Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2011, 04:31   #1
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Постмортем Venus Hostage

Немного о нас
Mirage-lab (www.mirage-lab.com) – как принято говорить, независимая команда девелоперов из русской глубинки. Изначально нас было двое: я - рисовал, анимировал, моделировал, освещал, запекал. Андрей aka Coks – программировал, враппил, дебажил и т.д. Разумеется, у Mirage-lab нет офиса. Работали сидя дома. Файлами обменивались по «аське».

Об игре
Страничка игры: http://mirage-lab.com/index.php?id=p...enushostage_ru
Venus Hostage – FPQuest. Ещё игру можно классифицировать, как “3D Hidden Objects”. Игроку предложено пройти по простенькой сюжетной линии и решить ряд физических головоломок. Игра не очень длинная, но и не нудная. В меру разнообразная. Наскучить не успевает.

Почему Blitz3D?
На старте (середина 2009 года) альтернатив для нас и не было. Про Unity ещё никто не знал. Блиц же нам был хорошо знаком. Дёшев. В наличии имелось много библиотек, призванных облегчить нам жизнь (в результате получилось обратное): библиотека постэффектов FastExt, враппер PhysX, библиотека 2d графики - FastImage. Саму графику же были призваны спасти качественные карты освещения. К тому же игра была запланирована очень простой. В Venus Hostage не должно было быть врагов, элементов FPS, уровней под открытым небом. На тот момент нам казалось, что на блице мы сделаем её за пару месяцев, но не тут то было. Разработка растянулась на 2.5 года. Блиц/библиотеки сыграли с нами злую шутку, подкинув ряд неисправимых и не отлавливаемых багов под конец.

Что в игре делает эротика?
Изначально игра создавалась для эротического портала. В ней были запланированы жёсткие сцены порева и разврата. Три икса должны были стать катализатором продаж. Но по мере того, как у нас стали получаться довольно не плохие головоломки, мы стали отказываться от этих сцен. Оставили только лёгкую эротику. И получилось у нас, как в поговорке: «ни рыба ни мясо».

Почему сюжет такой слабый?
В команде не было сценариста. Сюжет придумывался на коленке в процессе создания игры. Например, когда мы сделали шестой уровень, мы смутно предполагали, что будет на седьмом. Финал вообще был придуман под конец разработки. Чёткий диздок тоже отсутствовал.

Озвучка
Настал момент, когда возникла нужда озвучить все ~120 реплик персонажей. Начал гуглить в яндексе в поисках звукозаписывающей студии. Первым делом обратился в Orange Noise. После озвученной цены в 2000 евро руки опустились. Неужели говорить ртом - это так дорого? Ведь 2000 евро – это на 1900 евро больше бюджета игры на тот момент. Но в дальнейшем фортуна улыбнулась и Андрей наткнулся на замечательную питерскую студию SoundFront. Все голоса обошлись нам в 20000 рублей. Вздохнули с облегчением.

Музыка
Сидел, листал раздел «Ищу работу» на геймдев.ру. Наткнулся на композитора - Вадим aka Jeaniro и послушал его амбиентные треки. И вдруг меня осенило. За 3 месяца до релиза в игре нету ни единого амбиента. В катсценах нету муз. сопровождения и вообще ещё конь не валялся. Постучал ему в аську и договорились о сотрудничестве. За каких-то пару месяцев он написал более 15 треков! Поразительная производительность и ответственность. Ещё хочется отметить Владимира aka BoB, написавшего очень годную музыку для трейлера, Stella Theme и Radio.

Бюджет
Разумеется, инвесторов, издателей, продюсеров у нас не было. Финансирование проекта происходило из своего кармана. Финальный бюджет ~45000 рублей.

Издательство
На данный момент, игра не принята ни одним электронным дистрибьютором. Одни не ответили на запрос. Иные молвили – не форматъ! Что самое интересное, на сайтах издателей продаётся всякая инди дребедень из кубиков с недографикой… И мы решили, что у нас будет своё издательство с блекджеком и шлюхами.
Таким образом, игра реализуется с собственных площадок и с помощью заморской партнёрской программы. Тоже хороший опыт.

P.S. Если кого-то интересуют ещё какие-нибудь вопросы, пишите, дополню.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?

Последний раз редактировалось ARA, 21.12.2011 в 07:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 61 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (31.01.2012), Владислав (05.03.2013), Amatsu (04.01.2012), Amigokortes (19.07.2013), ANDREYman (02.01.2012), ant2on (29.12.2011), Arles (20.03.2013), Arton (03.05.2012), baton4ik (21.12.2011), cahekp (21.12.2011), Coks (02.01.2012), Dream (21.12.2011), Dzirt (07.02.2012), falcon (09.04.2012), FireOwl (25.12.2011), FREE MAN (23.12.2011), Gector (21.12.2011), h1dd3n (21.12.2011), H@NON (21.12.2011), Harter (21.12.2011), HolyDel (21.12.2011), Hulk-DS (24.04.2012), Hurrit (21.12.2011), Igor (23.12.2011), Illidan (03.01.2012), impersonalis (21.12.2011), is.SarCasm (02.01.2012), jfkkk (21.12.2011), KCEPOKC (17.02.2014), L.D.M.T. (21.12.2011), LeshaShtamp (30.05.2012), Markova (21.12.2011), mauNgerS (21.12.2011), moka (21.12.2011), Mr_F_ (21.12.2011), m_512 (25.12.2011), Nex (06.11.2015), Nikich (07.04.2012), nil0q (23.12.2011), NitE (03.01.2012), pavyf (12.01.2012), pax (21.12.2011), pepel (07.02.2012), pozitiffcat (21.12.2011), Program23 (24.12.2011), Radnk (22.01.2013), Raion (18.01.2012), Randomize (21.12.2011), Reks888 (21.12.2011), reumep (14.03.2012), Rock2roll (10.04.2012), St_AnGer (08.01.2012), Taugeshtu (22.12.2011), tirarex (21.04.2012), tormoz (21.12.2011), Vlad_Bait (22.04.2012), Wegox (21.12.2011), Данил (21.12.2011), Жека (24.02.2012), ІГРОГРАЙКО (24.12.2011), Черный крыс (03.01.2012)