Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2011, 03:47   #1
Goblur
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
xRotateEntity + B3D Mesh = False

Доброго времени суток.

Возник вопрос по использованию функции xRotateEntity(). Возможно, таковая неверно работает. Суть проблемы в следующем, при использование данной функции в цикле, загруженная модель поворачивается на указанный градус лишь один раз. Но, если ее заменить на xRotateMesh(), то модель вращается как надо. Вот и не могу понять в чем подвох, ведь для кубиков, созданных в самом Хорсе эта функция работает как надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием