Тема: Exotic Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2010, 02:52   #1
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Exotic Engine

Привецтвую!

Учавствую на даный момент в разработке MMORPG,лид программером клиента,так получилось что сначало хотели юзать Leadwerks Engine для отрисовки графики,но всплыло много камней,ришил писать свой движок,пишу не только для проекта,движок будет общедоступным и фриварным,кроссплатформеным,юзаю OOP,но функционал планирую как в Leadwerks Engine,так же будет CAPI,тобиш функции.

Пока движок в начальной стадии,умеет проигрывать звук( юзается OpenAL, проигрывается mp3,wav,ogg,потдержка стримминга ),работа с гуи( через MyGUI ),и из 3д графики пока только работа с мешами,и шейдерами( через Cg ),и текстурками,так же работа с MRT через FrameBuffer Objects.

В планах,потдержка OpenCL,Deferred Renderer,физики через Newton.

void main(){

	Engine* engine = new Engine();


	// Инициализация
	engine->init(800,600);

	// Создаем мир
	World* world = engine->createWorld();

	Camera* camera = engine->createCamera();
	camera->setLocalPosition(float3(0.0,0.0,-4));

	Texture* colorMap = engine->loadTexture("color_map.dds");
	Texture* normalMap = engine->loadTexture("normal_map.dds");

	Material* material = new Material();
	material->setTexture( 0 , colorMap );
	material->setTexture( 1 , normalMap );
	material->setShader( engine->loadShader("mesh_vertex.cg","mesh_textured_bump_pixel.cg",0) );

	Mesh* cube = MeshUtil::getInstance().createCube();//createCube(material);
	cube->paint(material);
	cube->updateTangents();
	cube->updateBounds();
	//cube->scaleMesh( float3(1,0.1f,1) );

	cube->setLocalPosition(float3(0,0,5));
	cube->setLocalRotation(rotation(float3(0,0,0)*DEG2RAD));


	// OpenAL менеджер
	OpenAL* al = engine->getAL();

	// Грузим звук
	Sound* sound = al->createSound("industrial2.mp3",Sound::STREAM||Sound::LOOP);

	// Добавляем в список проигрываемых
	sound->play();

	while( !engine->keyHit(OIS::KC_ESCAPE) ){

		if( engine->keyHit(OIS::KC_F5) )
			engine->makeScreenshoot();

		// очистка буффера цвета\глубины\стенцила
		engine->clear(Engine::CLEAR_COLOR|Engine::CLEAR_DEPTH,float4(0,0.2f,0.3f,1.0f),1.0f,0);
		
		cube->turn(float3(.5f,.5f,.5f));
		// рисуем мир
		engine->updateWorld(0.0f);
		engine->renderWorld(0.0f);

		// Вывод на экран
		engine->flip();
	}
	// заверщение работы движка
	engine->exit();
}
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: CubicT.jpg
Просмотров: 1182
Размер:	75.9 Кб
ID:	8958  
(Offline)
 
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
baton4ik (21.06.2010), HolyDel (02.02.2010), moka (02.02.2010), mr.DIMAS (15.04.2011), Жека (03.02.2010)