Привецтвую!
Учавствую на даный момент в разработке MMORPG,лид программером клиента,так получилось что сначало хотели юзать Leadwerks Engine для отрисовки графики,но всплыло много камней,ришил писать свой движок,пишу не только для проекта,движок будет общедоступным и фриварным,кроссплатформеным,юзаю OOP,но функционал планирую как в Leadwerks Engine,так же будет CAPI,тобиш функции.
Пока движок в начальной стадии,умеет проигрывать звук( юзается OpenAL, проигрывается mp3,wav,ogg,потдержка стримминга ),работа с гуи( через MyGUI ),и из 3д графики пока только работа с мешами,и шейдерами( через Cg ),и текстурками,так же работа с MRT через FrameBuffer Objects.
В планах,потдержка OpenCL,Deferred Renderer,физики через Newton.
void main(){
Engine* engine = new Engine();
// Инициализация
engine->init(800,600);
// Создаем мир
World* world = engine->createWorld();
Camera* camera = engine->createCamera();
camera->setLocalPosition(float3(0.0,0.0,-4));
Texture* colorMap = engine->loadTexture("color_map.dds");
Texture* normalMap = engine->loadTexture("normal_map.dds");
Material* material = new Material();
material->setTexture( 0 , colorMap );
material->setTexture( 1 , normalMap );
material->setShader( engine->loadShader("mesh_vertex.cg","mesh_textured_bump_pixel.cg",0) );
Mesh* cube = MeshUtil::getInstance().createCube();//createCube(material);
cube->paint(material);
cube->updateTangents();
cube->updateBounds();
//cube->scaleMesh( float3(1,0.1f,1) );
cube->setLocalPosition(float3(0,0,5));
cube->setLocalRotation(rotation(float3(0,0,0)*DEG2RAD));
// OpenAL менеджер
OpenAL* al = engine->getAL();
// Грузим звук
Sound* sound = al->createSound("industrial2.mp3",Sound::STREAM||Sound::LOOP);
// Добавляем в список проигрываемых
sound->play();
while( !engine->keyHit(OIS::KC_ESCAPE) ){
if( engine->keyHit(OIS::KC_F5) )
engine->makeScreenshoot();
// очистка буффера цвета\глубины\стенцила
engine->clear(Engine::CLEAR_COLOR|Engine::CLEAR_DEPTH,float4(0,0.2f,0.3f,1.0f),1.0f,0);
cube->turn(float3(.5f,.5f,.5f));
// рисуем мир
engine->updateWorld(0.0f);
engine->renderWorld(0.0f);
// Вывод на экран
engine->flip();
}
// заверщение работы движка
engine->exit();
}