Вопросы от новичка
Задумал значит сделать игру FPS, отказавшись от Blitz3D. Вчера установил Unity 3 / C#, потыкал немного и почитал FAQ. В связи с чем несколько вопросов.
1. Я правильно понимаю, что Prefab и Game Object соотносятся примерно так же как переменная и тип или класс и объект?
2. Импортнул 3ds модель коридора. Есть какая то возможность, чтобы Unity не давал ходить через стены и предметы на полу?
3. Планируется много элементов, которые должны по клику выдать надпись на экран. Каждый объект - это фактически кубик. Для этого надо сделать отдельный prefab или просто написать Component и прикрутить его ко всем объектам?
4. Пример полноэкранного фильтра кто-нить может привести?
5. В игре будут cut-сцены с другим окружением, напр. игрок вспоминает что было. Как это лучше сделать? Насколько я понял в Unity есть Scene и Layout. Первые надо использовать, если наборы объектов различны; вторые, если есть общая часть (например местность та же). Верно?
|