Для багг репортеров, пофикшены двойные действия
при нажатии на элементы UI. Тобишь если над монстром
например UI, и тыкая в элемент UI мышью никаких действий
по отношению к объектам под UI осуществляться
не будет, монстр случайно не выделится, и не шагнёт.
Решение простое:
if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false)