Сообщение от Arton
Полигоны это по сути вектор в трёхмерном пространстве, а воксели растр для 3D.
А теперь сам подумай что менее затратно? Рисовать только поверхность сферы, или строить её из точек целиком?
Вот тебе картинка из вики, посмотри на этих кошек и сам ответь на вопрос, где меньше информации:
|
Эм... ты воксели будешь поворачивать, как полигоны? А если персонаж согнет локоть - в месте сгиба модель переломится, как шоколадка? Я думаю ты понимаешь, что при анимации мягких воксельных тел постоянной структуры добиться невозможно. А раз каждый кадр нужно перестраивать модель - то кто мешает строить из вокселей только поверхность? Или ты не знаешь, что в том же майнкрафте "позади" кубиков - пустота?