Тема: Id Tech 6
Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2013, 22:43   #15
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Полигоны это по сути вектор в трёхмерном пространстве, а воксели растр для 3D.

А теперь сам подумай что менее затратно? Рисовать только поверхность сферы, или строить её из точек целиком?

Вот тебе картинка из вики, посмотри на этих кошек и сам ответь на вопрос, где меньше информации:
Эм... ты воксели будешь поворачивать, как полигоны? А если персонаж согнет локоть - в месте сгиба модель переломится, как шоколадка? Я думаю ты понимаешь, что при анимации мягких воксельных тел постоянной структуры добиться невозможно. А раз каждый кадр нужно перестраивать модель - то кто мешает строить из вокселей только поверхность? Или ты не знаешь, что в том же майнкрафте "позади" кубиков - пустота?
(Offline)
 
Ответить с цитированием