12.01.2015, 00:47
|
#97
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Ладно тоже опишу две вещи, которые мне не нравятся:
1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.
|
Очко захвата базы добавляет серебра и опыта так же как и фраг или помощь.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
Сообщение от Crystal
2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
Очень частая ситуёвина, что на моей базе и базе врага пара ботов на боку валяются.
Еще эти дебилы любят падать с возвышенностей, или застревать на их краю.
|
АИ ботов реализован для того, чтобы заполнить промежуток, когда игроков не хватает для набора команды. Когда народ будет играть в игру, то ботов практически не будет.
|
(Offline)
|
|