Проект уже готов и выпущен.
Вот здесь тема о готовом проекте.
Там же можно скачать и изучить исходники под лицензией GNU GPL.
Буду сюда срать скринами.
Так как у нас нет раздела "Проекты на прочих технологиях", тема временно в болтовне.
Предыстория: решил всё же крепко помучать WebGL.
Первые опыты показали, что без подобия "движка" не обойтись в этом деле, даже очень простого. Наладил пока трансформацию, иерархию, рендер объектов, камеру и освещение (особое спасибо Мистеру Ф за то, что отвечал на мои тупые вопросы, без него я бы так скоро до этого результата не дошёл).
Вообще игра предполагается не про самолётик, но до конечного результата ещё как пешком до Китая, а я хочу выпустить хотя бы ну что-то играбельное в кратчайшие сроки, так как:
- Игра — лучший тест для движка, отлично выявляет, где чего не хватает.
- Готовая игра воодушевляет на новые подвиги
- И вообще!
Посему будет сделана игра про самолётик. Скролл-шутер, вид сверху. Летит самолётик, пуляется пулями. Враги — другие самолёты, такие же, но другого цвета. Могут выпадать бонусы: щит, супер-стрельба, доп. жизни.
Предполагались ранее и наземные враги типа танков, но что-то мне впадлу, скорее всего их не будет.
Так как движок пока умеет только в кубики, то всё, даже небо, даже Джигурда будут состоять из кубиков и только, без текстур, разве что земля с текстурой.
На земле будут кусты и деревья, возможно, домики.
Work-in-progress расположено здесь:
http://maslov.co/webgl/1/
Пока что там играть — нихрена.
Для просмотра требуется браузер FF либо Chrome а также поставленные на компе драйвера OpenGL (если вы играете в игори, скорее всего они у вас уже установлены).
IE не может в WebGL и не будет мочь до версии IE11.
Opera не может (ну по крайней мере с пол-тычка в ней демка не заводится, вроде, чё-то надо в ней там включать).
На данный момент закончил моделирование самолёта.
Усовершенствовал по сравнению с тем, что показывал ранее.
Завтра, наверное, займусь стрельбой.