Тема: Boolka
Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2006, 19:54   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Короче я пока не знаю для чего нужны эти булевы функции...

но вроде при расчетах процесс в памяти как занимал 3.9 с чем-то метра так и занимает, так что о том что используется очень много памяти при расчетах я сказать не могу... редко доходит до 4.1 метра (14 переменных)

вот такую формулу считает:
!(a+b)*(!c+d)*q*e*r*t*e*f*g*w*h*x*z*k*j*i
но очень долго... в памяти занимает при этои не более 5.4 Мб
(переменных там вродебы 17)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием