Тема: The Last of Us
Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2013, 09:28   #5
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: The Last of Us

Накатал это на одном сайте по первым двум часам игры

"Поиграв, первые впечатления от игры:
1) пролог действительно шикарный, редкая игра (и, кстати, редкий кинофильм) может вызвать сопереживание персонажам за какие-то 10 минут
2) затянувшийся туториал с Тесс - скучноват. Коридоры и помещения, коридоры и маленькие дворики. Изредка дают прокрасться или пострелять, на выбор. Стрельба сделана на 5 (пожалуй это лучшая визуальная (!) реализация перестрелок от третьего лица за всю историю видеоигр), а вот стелс простоват по реализации. Кидаем предметы чтобы отвлечь противника, крадемся за ящиками и (единственная фича) прислушиваемся. Врагов вырубаем двумя кнопками. При этом нельзя таскать трупы. Нельзя их обшаривать - привет аркадам, из врагов иногда с вероятностью 10-15% может выпасть одна коробка патронов (!) или какая-нибудь доска, если враг держал ее в руках. Ощущение, что люди, пытаясь выжить в этом мире, не носят с собой в одежде абсолютно ничего. И даже если вы увидите солдата с пистолетом - не надейтесь после убийства подобрать этот пистолет, или хотя бы вынуть из него те самые драгоценные патроны (а ведь такая возможность была во всех Анчах). Только если выпадет аркадная коробочка с припасами, и никак иначе
3) АИ - его расхваливали, но на деле враги даже на сложном уровне сложности (пардон за тавтологию) часто тупят, подбегают вплотную даже при наличии в руках пистолета, тем самым моментально получая мужественные кулаки Джоеля в лицо. Но тем не менее, когда противники не тупят и уходят в укрытие, пытаясь нас подстрелить - та самая система перестрелок из предыдущего пункта расцветает. Создается ощущение, что это не компьютерные болванчики, а настоящие живые люди
4) графика не однозначна. Играю на 27'' мониторе, потому сижу рядом с экраном - на таком расстоянии конечно заметно техническое отставание картинки от современных пк-игр. Но все же на каждом клочке уровня чувствуется, что создатели честно старались выжать из пс3 все соки. При этом они не пошли по пути снижения разрешения до мыльного 720р - четкость картинки в игре достаточно высока, возможно даже все 1080р
5) персонажи и их анимация, характеры и диалоги - твердая пятерка (из пяти, естессно), тут Naughty Dog всегда были хороши"

После прохождения могу сказать, что перестрелки в игре все же туповаты, такое ощущение, что к финалу игры люди-противники начали активно высовывать из-за укрытий головы для получения в них пуль. В начале игры, опять же по ощущениям, враги вели себя более адекватно, полностью скрываясь за всякими ящиками. А может просто укрытия к концу игры мельчают, хз, но стрелять под конец скучно

Так же хочу отметить набирающий обороты по ходу сюжета саспенс. Хотя финал имхо слишком мягкий и спокойноый для такой истории. Смотрел на происходящее и думал что вот сейчас Джоель, будто Реми из потрошителей, очнется и все станет на свои места

Резюме после полного прохождения: да, это одна из самых эмоциональных игр последних лет. Но как игра проект все же не идеален. Во первых, как фоллаут 3 - это "обливион с пушками", так и Найти Дог не смогли просто так отказаться от наследия Анчартеда, который в Ласте торчит изо всех щелей. Во вторых местами задумки создателей хромают. 10ки проекту завышены, но титул "одной из лучших игр этого поколения консолей" она честно заслуживает, да
(Offline)
 
Ответить с цитированием