Тема: Collider
Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2013, 21:05   #11
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Collider

Но таким образом должна текстурная развертка сбиться, тогда все равно придётся 3д редакторе ковыряться, а если текстуры не объединятся, значит и смысла не будет - получится что объединённый меш все равно будет иметь несколько сюрфейсов, что особо не прибавляет производительности.
С блитца ещё уяснил )

А подскажите ещё, можно както изменить центр меша, префаба.

На префаб у меня получилось только создать пустой объект, расположить его где надо, и с него начинать собирать префаб. Но это лишний элемент, только ресурс тратить..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием