Тема: Ribox Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2014, 21:11   #32
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,001
Написано 2,302 полезных сообщений
(для 5,336 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Ну да, кто-то там, пишет нормальный конвертер.. ну это нормально на самом деле, а Я использую FBX так как есть в Unity, ну и как Я понял, почти все его используют в Unity.. Я так понял Unity, сам всё конвертирует, сжимает, после сборки - компиляции проекта, ну а смысл тогда его FBX поддерживать то? Я например на оф'сайте не каких конвертеров на эту тему не нашёл, это странно.. да?
Короч, Я понял - это очень плохо что Я так делаю, мои игры теперь тормозить будут.
Противоречие, если юнити сам конвертирует в то что ему надо FBX то почему плохо?

Если кто-то не понял, я спрашивал про альтернативу формата b3d, подразумевая напрямую использовать его в каком-нибудь движке, речи о формате для переноса не шло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием