Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2019, 02:37   #482
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Tropico 4



Прошёл я её уже давно, но ещё оставались непройденными DLC, в комплекте с которыми я её купил на распердаже. Потом мне поднадоело, и, спустя время, я таки это всё добил, и, раз уж я в последнее время веду летопись того, что за игры я прошёл, пердану в лужу и здесь.

Итак, игра сделана на движке 3-й части. Графика в целом та же самая. Изменения в графоние минимальны, и, в основном, на пользу не пошли. Например, человечкам стали красить рубашки в разные яркие цвета, типа, для разнообразия — выглядит аляповато. Со временем появляются более современные машинки — это портит атмосферу игры. Ну и тому подобные спорные "покращення". Механика тоже в целом та же, что и в третьей части, если не считать некоторого количества новых домиков.

Начну с главного: игра сильно оказуалена. В третьей части игра показывала зубки, и надо было реально попотеть, чтобы пройти игру до отведённого времени. Раньше сразу перед миссией сообщалось условие победы и срок исполнения. Например "Достигните happiness народа 75% до 1975 года". Это позволяло после загрузки карты сразу жмакнуть на паузу и основательно обмозговать, что и как ты будешь делать, какие преимущества местности использовать и т.д.

В четвёртой же части условие победы неизвестно. Вместо этого даётся N-ное количество сюжетных заданий для выполнения по порядку. При этом ты не знаешь, что от тебя захотят в следующем задании и не понимаешь, как нужно развиваться (ну, кроме всегда полезного "курса на бабло"). Зато теперь "часа икс" нет вообще. Можешь неспешно построить экономику, наладить поток бабла, а потом уже браться за сюжетные задания. Таким образом все миссии проходятся "на расслабоне" с первого раза, что убивает всякий челлендж. Миссий, кстати, теперь очень много, по сравнению с третьей частью. А с DLC и ещё больше.

Из механики добавились некоторые усложнения, например, теперь нельзя давать президентские указы просто так. Сначала нужно построить министерство, потом нанять туда министра. Усложнение, которое только создаёт дополнительное действие игрока, но ничего не даёт взамен. Вообще, тут такого много. Какие-то здания либо являются обязаловкой там, где их раньше не было, либо, в лучшем случае, просто бесполезны. Например, Grade School — школа для детей, если они будут в неё ходить, то получат навык рандомной профессии. В отличие от обычной школы для взрослых, где студенты получают дипломы и освобождают место для других, то здесь ребёнок сидит до совершеннолетия все много-много лет. И всё это время надо платить за обслуживание здания — дороговато выходит. Так мало того, даже результат не сделали нормальный. Получение навыка лесоруба, если у меня вообще нет и не планируется лесной промышленности — это ещё ладно. Лично наблюдал, как лицо мужского пола получило после окончания навык горничной, в которые берут только женщин, т.е. по факту он и применить его даже теоретически не сможет (а, значит, бабло было выкинуто на ветер). Арррр...

Кроме того, в игре появились ещё и природные катаклизмы, такие, как Засуха, Торнадо, Цунами, Землетрясение, Извержение Вулкана. И если ещё от извержения и засухи я могу защититься пожарными, то от всего остального защиты нет вообще. Только знай кликай "Rebuild" на разрушенных зданиях. А при Торнадо даже нельзя нажать "Rebuild" пока оно не кончится. То есть надо ещё и дождаться его окончания, а потом по всей карте рыскать, искать где что поломалось, фаааак... В пятой части хотя бы дали возможность "Восстановить всё". Хотя сама идея наитупейшая с геймплейной точки зрения: если в игре есть какая-то неприятность, то у игрока должна быть возможность от неё защититься. Иначе это воспринимается как нечто нечестное и вызывает лишь негатив.

В Modern Times добавилось много новых зданий — бездарно перерисованных аналогов старых, часто читерских. Например, Organic Ranch — аналог обычного Ranch, но не требует пространства для выгула животных и выращивает сразу все их виды. Bio Farm — аналог Farm, но также не требует пространства для посадок, и выращивает сразу всё. Зачем планировать пространство, когда можно натыкать их одна к другой плотно? Business Center в режиме Mortrage генерирует прибыль с проживающих в округе семей. Натыкиваем супер плотно жилые многоэтажки, в центр фигачим Business Center, а лучше несколько, и они генерируют прибыль из воздуха, к тому же сами же сотрудники и живут в специально построенном для "дойки" жилье. Выстраивать производственные цепочки? Зачем? Надо только дождаться года, когда станут доступны домики из Modern Times и грести бабло. Кстати, в Business Center работники требуются даже без школьного образования. Такой тонкий намёк на то, что в офисе может работать даже дебил. Да, прикольно, гыгыгы, но баланс игры страдает.

В-общем Тропико 4 — это сильно оказуаленная третья часть. То, что там осталось от третьей части — хорошее, его сложно убить. То, что добавили "нового" — с порно. Можете поиграть, если вы фоннат Тропико. Если ещё не знакомы с серией — начните лучше с Тропико 3, она по-прежнему топ.

Плюсы:

+ Для уже знакомых с серией Тропико — знакомая игровая механика (т.е. не придётся тратить время на её освоение, что очень важно для пажылых фоннатов серии).
+ Много карт

Минусы

- Оказуаленность по сравнению с третьей частью
- Нововведения сомнительны
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 23.04.2019 в 15:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Randomize (23.04.2019), St_AnGer (23.04.2019)