Тема: Изометрия
Показать сообщение отдельно
Старый 27.07.2014, 10:52   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Изометрия

А тебе обязательно ромбическая карта? Можно хранить карту в виде двухмерного массива, в котором чередуются ряды со смещением (метод zigzag).



Тогда нарисовать квадратную область можно довольно просто. Для ромбической карты придется использовать массив с высотой и шириной равный диагонали ромбической карты.
Собственно ты можешь хранить копию карты в двух массивах для вычислений и отрисовки... правда это потребует больше памяти.

Если захочешь потом хексы, то их тоже так рисовать можно:
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием