Сообщение от Randomize
Это те движки, за которыми я следил/слежу. Понятно, что у многих из них до сих пор есть какая-то аудитория (даже у хорса), но пример не об этом.
Почему-то мне кажется, что в этот ряд движков "почти без готовых игр" встанет и годо. Не знаю, тенденция такая, если на движке не делает кто-то коммерческую игру, то движок как будто в стазисе пребывает, может это и не про годо.
Godot лет почти столько же сколько Unity, но опен соурсным он стал только в 2014-м году, тогда же и взял курс на развитие «движка для всех».
|
Насчёт коммерческого успеха: вот
пример на Манки X. Есть ещё, просто это самый яркий как по мне.
Monkey 2 не менее функциональный движок на текущий момент, другое дело что у него нет никакого инструментария, как Unity, Godot и прочих UE4.
В общем
ant0N уже достаточно сказал.