Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2020, 21:20   #61
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение

Как же я тебя понимаю... Третий месяц пошел как я работаю с юнити, стулья прогорают один за другим. Но чувствую, это только вершина айсберга.
Вот даже не могу сказать что в юнити сделано хорошо, чтобы без оговорок

Ну что хорошо?
Примитивы создаются кликом мыши,
коллизионные примитивы можешь вручную по модели навтыкать,
текстуры кидаются на модель мышкой,
встроенный ПП, график там какой-то по настройке анимаций,
со стрелочками (напоминающий ноды в УЕ4).

Ну и для меня пока всё.
Вот даже это типа редактор-сцена, где можно все объекты расставить,
это хрень, мне на блитце было проще свой редактор написать,
он у меня просто все модели из папки загружал в массив,
и в меню выстраивал. От туда мышкой берёшь и расставляешь.

Слишком много в юнити переплетено в одном окне.

Ах да, невозможность в скрипт префаба в инспекторе перетянуть
геймобджект из иерархии это вообще ор, который мне кучу проблем насоздавал,
и пришлось кодом подключать по тегам, пример:
CamPapa = GameObject.FindWithTag("CamPapaTag");
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием