Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2020, 16:41   #65
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А чем плохи проверки на дистанцию (кроме того, что их надо писать) ?
"Все так делают" — нифакт, профессиональные разрабы не ссутся как в старые-добрые писать свой функционал там, где это целесообразно.
Блоггеры на Ютубе в видосах "Своя игра на Юнити за 5 миллисек" юзают триггеры (и им подобные решения) потому что это понятнее для школьной аудитории и не надо знать никакой математики.
В любом случае из твоих же слов, вариант твой математический
только для 2Д мира, для 3Д будет сложнее, делать там проверку по дополнительной оси.
Я ещё не знаю, будет открытый мир плоским, или кривым террайном,
может у зданий даже будут этажи разновысотные, хз. Мне сейчас
мой вариант выгоднее, и проще. Да ещё и мне не нужно постоянно проверять,
загружен ли префаб персонажа в сцену, триггер тип персонажа мониторит.
Так же я размер триггера могу прям в сцене регулировать, и видеть его, это удобно.

Ещё важно то, что у триггера есть три готовые проверки состояния (в нас вошли, в нас стоят, из нас вышли),
это многое упрощает, и ускоряет процесс разработки.


Вчера в стиме на халяву раздавали Minion Masters, я скачал, да как подсел, аш не спал ночь.
Игра крутая! Сплетение жанров ККИ, МОБА, ТАВЕР ДЕФЕНС. В общем на недельку-другую
разрабокта моего проекта может захромать, пока я не наиграюсь ))
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием