Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2020, 19:26   #5
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Если бы твоя сетка строилась бы отдельными квадами, у которых центр был бы в центре сетки, то все отрисовалось бы хорошо. Отрисовка прозрачной геометрии всегда большая проблема. И это фича не только юнити. Сортировка полигонов Меша по расстоянию до камеры - это ресурсоемкая задача и не надо ждать от движков чудес, что они такое делают по умолчанию.
Мне кажется, что это неправильно работает.
Например я уровень загружу монолитный одним мешем,
и он тогда вылезет поверх объектов расположенных
над ним, на которые натянуты текстуры с прозрачностью.

Больше всего раздражает в этой ситуации то,
что мне теперь всем объектом с прозрачностью нужно повышать
приоритет отрисовки, вместо того, чтобы разово понизить сетке.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием