Сообщение от pax
Если бы твоя сетка строилась бы отдельными квадами, у которых центр был бы в центре сетки, то все отрисовалось бы хорошо. Отрисовка прозрачной геометрии всегда большая проблема. И это фича не только юнити. Сортировка полигонов Меша по расстоянию до камеры - это ресурсоемкая задача и не надо ждать от движков чудес, что они такое делают по умолчанию.
|
Мне кажется, что это неправильно работает.
Например я уровень загружу монолитный одним мешем,
и он тогда вылезет поверх объектов расположенных
над ним, на которые натянуты текстуры с прозрачностью.
Больше всего раздражает в этой ситуации то,
что мне теперь всем объектом с прозрачностью нужно повышать
приоритет отрисовки, вместо того, чтобы разово понизить сетке.