Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2020, 00:32   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

1. Что будет работать быстрее?

1.1 Массив перебираемый в цикле.
1.2. Листаемый свитч с вбитыми вариантами искуемого.

2. Как правильно организовать возврат из текущей сцены в предыдущую
без потери игрового процесса в сцене? (расположение и количество объектов
на сцене, их параметры, и так далее.)

2.1 Нужно писать загрузку\сохранение уровня,
или же как-то можно заморозить и запомнить всё в сцене
возможностями юнити, и просто когда надо вернуться
в нужную сцену и продолжить игру с текущего места?
2.2. Если это возможно только с загрузкой\сохранением
(что по моему мнению медленно), то не проще ли отказаться
от сцен, и делать всю игру в одной сцене просто перенося
игрока по разным координатам подальше, имитируя переход
в другую сцену?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием