Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2020, 14:14   #6
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
В блице мы просто скрывали пивот и за ним скрывалась вся иерархия.
Думаю тут можно делать тоже самое, только камеру переключи.
У меня в блитце рендер уровней был в свитче зашит.
Переключаем часть свитча, рендерится другая часть (считай другой слой),
вот тебе и другой уровень. Я это по большей части для меню использовал.

А так я чисто загрузку и сохранение реализовывал, локация создавалась нужная по месту,
выкорячивалась из массивов. У меня даже модели в массивах лежали.

---

В своём проекте в юнити есть идея просто сцену боя рисовать под
локацией открытого мира снизу. Этак пунктов на 50 ниже.
Она один хрен каждый раз под бой генерируется, все её объекты
всё равно исчезают после боя. А открытый мир сверху тупо на паузу
ставим (она кстати давно уже реализована).
Так-как в этой игре не предусмотрено смотреть камерой вверх,
то открытому миру сверху даже рендер отключать не надо,
как максимум источники света. Ну а камеру не надо переключать,
просто перенести в нужные координаты. Но возможно лучше и
переключать на другую, хз, тут подумать надо.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием