Сообщение от ABTOMAT
Всё верно, именно так и можно делать.
Если GameObject'у сделать SetActive(false) то он выключается из иерархии. Перестаёт рендериться, привязанные к нему скрипты перестают работать (возобновляются после SetActive(true)).
Можно сделать в корне сцены родительские объекты, к которым будут крепиться те, что относятся к соответствующей части игры (меню, мир, битва), это и будут "слои".
Чтобы не загружать заново ассеты, можно загрузить один раз и держать их образцы для клонирования.
Про вычищение я имел в виду, что если у тебя, например, битва завершилась, и ты вернулся в мир, то тебе надо уничтожить всех монстров, которые были в битве и т.д., чтобы в следующей их там не было. При этом основные объекты (игровое поле, например) можно оставить. Про это я и имел в виду, что "надо париться", если просто грузить сцену, то там само всё обнуляется в начальное состояние (вариант для ленивых и нубов).
|
У меня на сетактиве весь юзер интерфейс и хелсбары.
На счет выпила объектов на поле боя, это легко. Делаем глобальный статический скрипт, вешаем в него переменную отвечающую за зачистку. В каждом объекте зашиваем условие с проверкой значения этой переменной, в результат условия пишем дестрой зыс, всё. При завершении боя меняем эту переменную, и все объекты самовыпиливаются.