Сообщение от Randomize
Без RenderEntity было недостижимо. (в 3д)
|
Ты имел ввиду HideEntity?
Сообщение от Crystal
Помню, что реализовал через свитч, при чём вторая часть его за рендер ворлдом.
|
Свитчи в Блице, это кейсы.
В твоём коде они только в функции LoadMap, остальное на If'ах.
По поводу мира:
Отдельную сцену боя логично, сразу загружать и держать где-то в стороне в одном пространстве.
Обычно так и делают.
На сколько большая карта предполагается?
Потому что если у тебя вид сверху, всё относительно «мелкое», много повторяющихся элементов?
Я бы так и поступил, разместил всё в одной сцене.
Pax предложил отличную идею слоёв
(как я сам не догадался).
По моим наблюдениями, в подобных играх
(если я тебя правильно понимаю) далеко не всё содержимое мира сохраняют.
Crystal, не забывай пожалуйста прятать свои простыни кода под спойлер
P. S. В общем тут уже написали всё то что я хотел написать вчера, но почему-то забил.