Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2020, 01:07   #13
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Без RenderEntity было недостижимо. (в 3д)
Ты имел ввиду HideEntity?

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Помню, что реализовал через свитч, при чём вторая часть его за рендер ворлдом.
Свитчи в Блице, это кейсы.
В твоём коде они только в функции LoadMap, остальное на If'ах.


По поводу мира:
Отдельную сцену боя логично, сразу загружать и держать где-то в стороне в одном пространстве.
Обычно так и делают.

На сколько большая карта предполагается?
Потому что если у тебя вид сверху, всё относительно «мелкое», много повторяющихся элементов?
Я бы так и поступил, разместил всё в одной сцене.
Pax предложил отличную идею слоёв (как я сам не догадался).

По моим наблюдениями, в подобных играх (если я тебя правильно понимаю) далеко не всё содержимое мира сохраняют.

Crystal, не забывай пожалуйста прятать свои простыни кода под спойлер

P. S. В общем тут уже написали всё то что я хотел написать вчера, но почему-то забил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (14.10.2020)