Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2023, 14:28   #15
Anachronoxer
AnyKey`щик
 
Аватар для Anachronoxer
 
Регистрация: 18.03.2023
Сообщений: 13
Написано 6 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: А где скачать?

Ну как же. У меня есть "старая мобилка" и продолжаю ей пользоваться. Плюс, сейчас у меня снова "приступы" фанатства по java эпохе/культуре, за эти две недели наверное полтысячи всяких игр понаставил-позырил, в том числе попутно узнавая то, что в "свое время" (в середине - конце 00х) не застал и не знал. Но я в целом типа "ретрогеймер" и люблю прям заниматься археологией, подряд рассматривая кучу релизов со старых консолей и других платформ. В последние годы больше даже этим занимаюсь чем именно игранием, ну да. Даже заказывал (когда была возможность) с амазона книги в которых были интервью со японскими разработчиками 80х, люблю копаться в этом всем.

Почему не на J2ME? Потому что никогда не был программистом или кодером, и не могу позволить сейчас себе серьезно этому учиться (в данный момент другие приоритеты более близкие моему основному профилю), а простенькую визуальную новеллу или аркаду на этом "облегченном Паскале" думаю реально натаскаться и осилить даже такому как я, тем самым "закрыв гештальт" хотя бы.

Почему не через экспорт из WYSIWYGшного (с визуальным скриптингом, без кода) Clickteam Fusion? Потому что на моем основном кнопочнике экспорты из него глючат, а под более старый (и с меньшим дисплеем) таргетить не хочу.

Почему ты не хочешь разрабатывать под что-то более современное, используя более современные инструменты?
Ну я ж говорю, это чисто как каприз в рамках хобби. Если бы шла речь о чем-то коммерческом, тогда другое дело. У меня вообще идея фикс попробовать под чуть ли не каждую интересную мне платформу что-то слепить У меня вот есть портативные консоли PSP и Vita (разумеется с кастомными прошивками для всяческих нужд). Обе нежно люблю, и под первую мог бы например соорудить что-то шутерное на движке Xash3D (который "клон" моторчика первой half-life), а для второй задействовать Unity3D или Game Maker Studio (у них были допиленные экспорты для этого дела). Или вот "мечта идиота" сделать что-то для Sega Dreamcast или SNK Neo-Geo, хотя тут, в отличие от Сониевских портативок, без натурального прогерства явно не обойтись (но вместо "жуткого" ассемблера можно довольствоваться созданными энтузиастами SDK на плюсах или что-то такое, угу). Кстати homebrew сцена у таких платформ вполне себе жива, и даже конкурсы проводятся - в сентябре на Itch был джем под ЗЫЗку, например.

Если говорить про "тусовки" в рунете, то исторически я обитаю на Gamin (то ли первый, то ли изначально главный сайт по инди-играм) и Old-Games (ну это пояснять не надо думаю), так что мои вкусы весьма специфичны :D К тому же, изначально я выполз из моддерского сообщества и мне не привыкать что-то делать с "устаревшими тулзами".

И для примера, говоря про какие-то штуки которые я до релиза доводил - пусть и маленькие и сделанные за пару недель - они все были "вразнобой" в плане использованных конструкторов или движков - GZDoom, Adventure Game Studio, Shmup Creator... наверняка что-то и на RPG Maker'е замучу, и на OpenBOR.

Если же "замахиваться на что-то серьезное", ну когда-то я начинал работать с Unreal Engine, но после того как делал на нем проект (виртуальный музей), остались очень неприятные воспоминания. Хотя это был аж UDK, но все равно. Вот Unigine понравился, но мне сначала моделирование 3д подтянуть надо прежде чем в него лезть X) И если свой аналог blueprints не сделают, придется учить сишарп наверное.

В общем да, можно сказать просто нравится всякая экзотика без привязки к "актуальности".

p.s.
Более того, я настолько "ушибленный", что кроме "актуального" Blender также копаюсь и в 3д-софтинках 90х.
[s]В этом можно винить quake 3 и прочее.[/s]

Не обижусь, если скажете что "чувак, вот сейчас ты болтаешь о всем этом, но на деле вряд ли что-то сделаешь". Я игры еще с 2005 всякие задумывал (ага, от "убийцы второй халвы" до сих пор сценарий к школьных тетрадях лежит), но что-то "доводить до релиза" к середине 2010х начал, так что все может быть Ну а то что пофлудить я горазд, извините, такая уж натура.
__________________
Anachronox is a portmanteau of anachronism and noxious, meaning "poison from the past".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (28.03.2023)