Тема
:
Поворот системы координат объекта
Показать сообщение отдельно
01.12.2013, 21:23
#
2
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Поворот системы координат объекта
Вопрос зачем?
По существу - используй пивот (пустй геймобъект) в качестве парента объекта. На время поворота пивота можешь отсоединить объект от него, а после поворота снова сделать парентом.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax