Тема: Вопросы
Показать сообщение отдельно
Старый 19.11.2020, 21:29   #38
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
я прошу прощения за занудство, но такой вариант будет верным? То есть при готовности нода картинка загрузится, а потом удалится из памяти?
Да.
Но, скорее всего это произойдет не сразу.

Задача сборщика мусора заключается не в своевременном удалении обнуленных ресурсов, а в обеспечении достаточного количества памяти приложению. Сборщик какое-то время будет накапливать ненужные ресурсы. И обнулит их в тот момент, когда приложение запросит новую порцию памяти для создания обьектов. И вместо запроса памяти у операционной системы сборщик обнулит и отдаст приложению эти накопленые учаски памяти. Это своего рода оптимизация такая. Поэтому твой кусок кода просто сообщает сборщику мусора, что этот участок памяти больше не нужен. Реально очищен он будет когда-то в будущем.

P.S. Не знаю.. есть ли деструкторы в Godot?

GLES2 vs GLES3 - https://docs.godotengine.org/ru/stab...fferences.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
ant0N (19.11.2020), Arton (20.11.2020), MadMedic (20.11.2020), St_AnGer (20.11.2020)