Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2013, 16:06   #39
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Либо чтобы ты мог добавлять в систему очень большие изменения, не переписывая весь прошлый код заново.
Для проектирования есть UML. Вполне себе годная штука.

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
Что-то вы нифига не шарите ни в проектировании, ни в компромиссах
Не знаю о чем ты, но я о вреде погони за универсальностью движка. Если есть какая то конкретная концепция игры, то выдумывать нечто мегауниверсальное совсем не обязательно. К примеру делаешь вроде бы классический шутер, но продумываешь двиг так, чтобы в нем можно было сыграть в шахматы и поставить скриптами Властелина Колец.
(Offline)
 
Ответить с цитированием