Тема: b3d + blender
Показать сообщение отдельно
Старый 30.12.2014, 00:50   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: b3d + blender

Сообщение от KRIK Посмотреть сообщение
И какой же вариант тогда применять, если не b3d? Дело в том, что использую Blender из-за его бесплатного распространения. На счет того, что анимация не поддерживается - я посмотрел этот скрипт, там вроде упоминаются какие-то функции связанные с анимацией, а также этот скрипт советовали на основном англоязычном сайте разработчиков blitz3d(только не знаю, толи просто для моделей, толи для моделей с анимацией).
Вот например выдержка из этого скрипта
def getArmatureAnimationEnd(armature):
    end_frame = 1
    if armature.animation_data.action:
        ipo = armature.animation_data.action.fcurves
        for curve in ipo:
            if "pose" in curve.data_path:
                end_frame = max(end_frame, curve.keyframe_points[-1].co[0])
    
    for nla_track in armature.animation_data.nla_tracks:
        if len(nla_track.strips) > 0:
            end_frame = max(end_frame, nla_track.strips[-1].frame_end)
        
    return end_frame
Ну может предполагалась но не допилена. Чувак это опенсорсик! Тут такое в порядке вещей.
Может ты действительно не нашёл, но это вряд ли (если бы было то скорее всего было бы на видном месте).

Лучший вариант ящитаю юзать последнюю версию b3d pipeline + 3ds max 2008.
Ничего лучше пока нет, как это ни прискорбно.
Можно моделлить в Блендере если уж так сильно хочется, а Макс использовать только для экспорта.

fbx Блиц не поддерживал никогда в жизни.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (08.02.2015)