Привет, дорогие мои булочники! С сегодняшнего дня, Высший Институт Хлебо-Булочного Искусства открыт! На форуме начали появляться весьма пессимистичные темы наподобии: булка скисла, булка уже не торт и т.д. и т.п. Мы надеемся, что ВИХБИ поможет решить нынешний кризис булки, и убрать вялость и унылость на нашем любимом форуме.
Так, раз вступительные слова закончились, то пожалуй приступим к делу. Так, как у меня уже есть опыт создания квеста, то я решил научить Вас тому, как их делать. Конечно, я уверен, что мои методы не самые лучшие, и их можно оптимизировать сотню раз, так что, заранее попрошу извинения у Тех, кого я буду учить, за то, что не могу показать наилучший путь в моих статьях. Итак, для работы нам понадобится:
- Blitz3D. Я пользуюсь обновлением 1.99, чего и Вам советую, дабы избежать будущих проблем.
- Xors3D, revision № 536. Скачать и установить, желательно ту ревизию, которуя я указал, опять же, дабы избежать проблем.
- 3DS Max 9. Вы можете использовать любую удобную для Вас версию, только не забудьте установить B3D Pipeline, без него, у Вас нечего не получится.
- MS Paint =). К сожалению, я слишком ленив, чтобы качать Adobe Photoshop, так что, я буду использовать MS Paint. Вы можете использовать любой удобный для Вас графический редактор.
Всё что я указал сверху, кроме последнего (его можно заменить), необходимо для работы. Обязательно скачайте и установите. Продолжение, я буду стараться выкладывать как можно быстрее, однако если ко мне не придет вдохновление, то придеться немного потерпеть. Вопросы задавать в теме "
Вопросы по "Делаем квест на Xors3D" ". В статьях, я постараюсь приводить советы известных геймдевелоперов и всякие интересные факты, однако, тут уж как получиться. Ну, пожалуй на этой ноте мы прервемся. Ждите продолжения!