Ответ: 3D звук.
CreateListener ( parent[,rolloff_factor#][,doppler_scale#][,distance_scale#] )
parent - объект, к которому привязан микрофон. Должен быть определен. Обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки.
rolloff_factor# (не обязательно) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность). По умолчанию 1.
doppler_scale# (не обязательно) - сила эффекта Допплера. По умолчанию 1.
distance_scale# (не обязательно) - искусственное изменение масштабов расстояний. По умолчанию 1.
Копирую из хелпа.Так как там очень понятно(понятней не куда) объяснено.
|