Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2013, 23:50   #1
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
xAddMesh ограничения

Всем привет.
Коротко. Создается уровень типа как в BattleCity, помните же... броня, кирпичи, лес...
Каждая клетка брони - куб. Когда их много тормозит, но все отлично работает, ну это понятно.
Оптимизирую и соединяю их в один меш при создании уровня:
bron_mesh=xCreateMesh()
for bla bla
    bron=xLoadMesh("bron.3ds")
    xAddMesh( bron, bron_mesh)
    xFreeEntity(bron)
Next bla bla
Достигнув какого то колличества кубов, они перестают добавляться в меш, ну и естественно не отображаются. Ни каких сообщений об ошибках нет!
Есть какое то ограничение?
(Offline)
 
Ответить с цитированием