Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2013, 20:35   #4
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: xAddMesh ограничения

Сообщение от radiantstudio Посмотреть сообщение
Вот я туплю, чанки - вот выход. Спасибо.
Про ограничения нашел только это
http://area.xors3d.com/forums/viewto...20&t=667#p3801
А instance не лучше будет? Или тормознее получиться? (так, на вскидку. Просто кубики порядка 2500 штук )
ПС: вот бы xAddMesh возвращал false если не удалось добавить. Мелочь а приятно.
Инстенсинг можно за юзать, но сразу скажу не будет работать с колизиями.
Он работает только с физикой, и желательно иметь нормальную видяху которая держит хардварный инстенсинг это шейдеры 3.0 и выше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
radiantstudio (12.02.2013)