Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2016, 13:23   #10
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Physically Based Render

реализовывать по-разному можно. в прицнипе кубмапа вроде верная, да, но все равно много засветов левых, которые можно пытаться лечить, окклюдя её тем же АО (но это фейк), либо добавляя SSR.
но ссао совсем дикое.
вариант для ленивых - скачай HBAO+ у нвидии, оно бесплатное и даже опенсорс теперь (но тормозное, сомнительно оптимизированное).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sdfsdfsf.jpg
Просмотров: 925
Размер:	68.0 Кб
ID:	22336  
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (04.04.2016)