Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2015, 21:51   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.

вообще параболойдом лучше только крупные вещи отражать типа зданий, а от людей/машин/столбов сср бы помог, но его чёт не стали делать не на воде.

в L.A. Noire тоже есть чёто вроде кубмапы/параболойда, детально не разбирал, но они в него рисовали квады светящиеся на месте фар тачек, прикольно смотрелось - типа огоньки в отражении машины едут. Силуэты людей и тачек во время дождя там ещё отражались на земле - но таинственным образом исчезали на диагональных дорогах, были только на горизонтальных ровных, из-за чего мне думается, обычный рендер флипанутых по Y моделей там.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием