Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2013, 18:21   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Определение winding'а полигона

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Достаточно двух точек.
Наверное не всегда, если у них угол одинаковый будет? Скорее надо взять AB и AC вектора в треугольнике ABC.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (03.12.2013)