Тема: MAX -> B3D
Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2006, 00:13   #37
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: MAX -> B3D

Scene root не ставь.
Меш должен быть в корне сцены (если объектов много - сгруппируй)

rhino=LoadAnimMesh("rhino.b3d")
animate rhino,1,1,1,0
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием