Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2011, 18:13   #3
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Физика и капсула

А Заморозка повоторов по осям делается очень прочто:
float YRotate=GetEntityRotateY();
xRotateBody(body,0,YRotate,0);
Павел я же писал выше:
А то чет когда я пишу: xRotateentity capsule,0,mx_cam,0 и потом двигаю игрока ( прикладываю физ. силу ) у меня все ровно капсула поворачиваеться чуть чуть ( градусов на 10).
И вобще есть ли такие команды в Xors3d GetEntityRotateY() xRotateBody(body,0,YRotate,0);
(Offline)
 
Ответить с цитированием