28.03.2011, 18:13
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Физика и капсула
А Заморозка повоторов по осям делается очень прочто:
float YRotate=GetEntityRotateY();
xRotateBody(body,0,YRotate,0);
|
Павел я же писал выше:
А то чет когда я пишу: xRotateentity capsule,0,mx_cam,0 и потом двигаю игрока ( прикладываю физ. силу ) у меня все ровно капсула поворачиваеться чуть чуть ( градусов на 10).
|
И вобще есть ли такие команды в Xors3d GetEntityRotateY() xRotateBody(body,0,YRotate,0);
|
(Offline)
|
|