Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2013, 11:15   #3
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: xAddMesh ограничения

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
В ксорсе вроде как и в блитзе есть ограничение поликов на 1 меш
сколько в ксорсе пока не знаю но в блитзе около 70к

посмотри на каком кубике остановится debudlog() в помощь , также попробуй юзать чанки к примеру 10х10 клеток
Вот я туплю, чанки - вот выход. Спасибо.
Про ограничения нашел только это
http://area.xors3d.com/forums/viewto...20&t=667#p3801
Re: Vertices and Tries

by .Squid » Tue Apr 12, 2011 12:25 pm
The maximum number of vertices in the surface is 65536.
The number of triangles is limited by the size of RAM. However there is no reason to make over than 65536^2 triangles.
The number of surfaces is limited by the size of RAM.
А instance не лучше будет? Или тормознее получиться? (так, на вскидку. Просто кубики порядка 2500 штук )
ПС: вот бы xAddMesh возвращал false если не удалось добавить. Мелочь а приятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием