Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2017, 19:08   #3
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Переместить вершину исходя из нормал мап.

да, похоже то что надо. Но почему то ничего она не меняет.
Как проверить передается ли цвет в нужную переменную?

float4x4 matWorldViewProjection;
float4x4 matViewProjection;
float4x4 MovMat;

sampler Texture0;

struct VS_INPUT 
{
   float4 Position : POSITION0;
   float2 Tex0     : TEXCOORD0;   
   float4 TColor   : COLOR0;
   float3 Normal   : NORMAL0;
};

struct VS_OUTPUT 
{
   float4 Position : POSITION0;
   float2 Tex0     : TEXCOORD0;
   float4 Diffuse   : COLOR0;
};

VS_OUTPUT vs_main(VS_INPUT Input)
{
VS_OUTPUT Out;
float4 color=tex2Dlod(Texture0,float4(Input.Tex0.xy,0,0));
if (color.r>0.3)
{
   Input.Position.z=Input.Position.z+0.5;//mul(Input.Position,MovMat);
  }else{
  Out.Position = mul(Input.Position, matViewProjection);
};

Out.Tex0.xy = Input.Tex0.xy;
//Input.TColor.b=0.2;

Out.Diffuse=Input.TColor;
return Out;
};
(Offline)
 
Ответить с цитированием