Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2014, 17:00   #122
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

На самом деле раз у героини могут начинаться проблемы с психикой, есть большой простор для создания хоррор-мистической атмосферы. Вообще игроку можно предложить выполнять какие-либо действия для снятия показателя шкалы психологической перегрузки, например если лечь спать, может возникать бредовый сон, где игроку предложат выполнять квесты, в зависимости от результатов выполнения квестов может меняться психология персонажа (тут я автоматически предлагаю заменить чёрную шкалу, на более разнообразную систему различных характеристик, которые формируют личность персонажа). Квесты во сне могут представлять собой видения, предзнаменования, иную трактовку произошедших событий в реальном мире, и другие продукты подсознания, которые будут давать подсказки для выполнения квестов в реальном мире (которые в свою очередь должны быть довольно сложными: если не получается пройти - иди поспи). В зависимости от верования персонажа, сны могут принимать те или иные религиозные, оккультные или мифологические оттенки. Таким образом персонаж живёт как бы в двух мирах, и события происходящие в одном мире влияют на события в другом.

Такую концепцию я вижу как один из кирпичиков, из которых можно построить непрерывный геймплей без необходимости сохранения в случае смерти персонажа. Однако такая концепция должна предусматривать наказание, что-бы смерть, пусть и не фатальная, была бы исключительным событием, которое нужно избегать, и чтобы сохранялась возможность риска в игре, ведь загрузить уже будет нечего.
Однако применения только данной концепции без вспомогательных, в данном случае затруднительно, и возможно она прибавит интересности игре, но не решит задачу непрерывного геймплея.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (20.09.2014)