Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2005, 07:05   #2
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
на первый вопрос:

; устанавливаем графический режим
graphics3d 800,600,32,2
; выставляем задний буфер для записи
setbuffer BackBuffer()

; создаем камеру и позиционируем ее так, чтоб нам было видно шарик
camera=createcamera()
positionentity camera,0,0,-50

; создаем свет
rotateentity CreateLight(),0,20,45

; создаем шарик, чтоб нам было видно куда камера движется
createsphere()

; перемещаем курсор мыши в центр экрана (ВАЖНО) если без этой функции, 
; то камера сначала делает рывок и мы можем не увидеть наш шарик
movemouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 

; главный цикл
repeat

; заносим в переменные значения скорости движения мыши по Х Y и Z(колесико)
; скорость замеряется методом, на сколько шарик провернулся с тех пор 
; как запрашивалась последняя скорость (по сравнению с предидущей итерацией)
 spy=MouseYSpeed()
 spx=MousexSpeed()
 spz=MousezSpeed()

; перемещаем камеру на значения скоростей мыши (множители тут для наглядности)
 moveentity camera,-spx*0.2,spy*0.2,spz*2

; перемещаем курсор мыши в середину экрана, если мы этого делать не будем,
; то камера будет двигаться пока курсор мыши не упрется в границу экрана
; (если тебе нужна мышь в игре, то придумай специальную функцию, чтоб
; мышью по экрану можно было водить, но чтоб она не достигала краев экрана)
 movemouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 

; прорисовываем мир и меняем буфера
 renderworld
 flip

; закрываем цикл (зацикливаем цикл;) )
until KeyHit(1)

; конец программы
end
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием