Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2014, 17:08   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Локальные координаты, и не только

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
1. parent не должен до перемещения назначаться?
2. класс Graphics
1. плюс еще cube.transform.localPosition = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
2. Достаточно делать объекты самому с компонентами MeshFilter + MeshRenderer и передавать им меш и материал с первого кубика, созданного с помощью CreatePrimitive.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (30.04.2014)