Последние три недели энтузиазма у меня маловато,
после работы больше желания в игры поиграть,
а не разрабатывать (вторая работа однако, неоплачиваемая...),
но таки я родил систему кулдаунов (отката скиллов), что
повысит тактичность в этих TBS боях. Теперь даже
с огромным запасом ярости монстр не может каждый ход
шарашить самым крутым скиллом. Система распространяется
и на монстров игрока, и на монстров управляемых ИИ.