Тема: Xors3D
Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2014, 03:08   #699
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D

ну на акселе было бы примерно тоже (на три строчки больше - на инклюд, на main, и на while(true) - для цикла рендеринга), еслиб были тени. ну или на том же хорсе.

ну а так всякие монстры типа огра то уже и не используются. инструмент должен быть как можно проще и понятнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием