Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2021, 00:51   #272
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Артон.

Как открывается пасть обговорено, но он немного не понял.

Сзади моделер должен додумать, но в рамках дизайна
уже имеющихся частей на арте, собственно это больше
работа не просто моделера, а художника.

Сама проблема работы по арту в три четверти, это то,
что моделер должен быть не просто моделером, но и художником.
Просто моделер, работает по скетчам в разных проекциях,
а здесь более сложная работа, нужно по сути доделать
работу художника на арте, попав в его стиль.

Сам по себе арт очень лёгкий для воспроизведения, так-как
на нём чётко прорисованы грани, однако ни в одном месте
моделер не попал в размеры и расположение вершин.

----

Рассказываю историю дальше.

Моделер обиделся, и отказался принимать оплату.
Я попытался прояснить ситуацию, как оказалось человеку нужен опыт,
а стоимость заказа это просто символическая цена. Я не пожалел времени
детально объяснить проблемы модели,




1. Как ты видишь отсутствует элемент на этой ножке
2. Сами вот эти ножки они сильно растянуты в ширь, намного шире арта.
3. Здесь отсутствует элемент задней части модели.
4. Художник в арте пытался передать, что верхняя лицевая пластина плоская,
и моделер должен это как-то обыграть, и вписать в арт. В твоём случае по
клыкам видно, что у лицевой пластины изгиб, которого не должно быть.
5. Глаз значительно уже, чем на арте, примерно на 35%.
6. В этой области в этой проекции сзади происходит какая-то лютая
отсебятина, не попадающая в арт.
7. Это та же проблема что и в 3 пункте, здесь из-за нехватки
детали образовалась дыра, пустота.
8. Вот эта сзади вундервафля непонятная не вписывается в саму модель.
Во первых там какой-то углубляющийся экструд с канавой, но подобных
примеров не встречается в модели. Во вторых эт овсё напоминает какое-то сердечко
что ли, что ну вообще не в арт. Заднюю часть нужно додумать опираясь на то.
что имеется в арте. Например обратить по большей части не геометрию и детализацию
передней стороны.
9. Петли для головы монстра. Объясняя метод открываяния пасти как крышка у унитаза,
я имел ввиду не буквально крышку унитаза с петлями как на стульчаке, а просто метод.
Очевидно, что должен быть один целевой элемент идущий из головы, который как раз уходит
в деталь на спине, там должен быть некий паз для неё. Давай я попробую объяснить рисунком.
Прошу прощения, но скоростные рисунки от руки вообще не моё, как смог:



Это как вариант задний элемент, место соединения головы и туловища.
Это не арт, а просто схема для понимания, как оно соединяется и открывается,
точное копирование не требуется.

10. Это какие-то ненужные крепежи-палочки, которые держат это ненужное
сердечко. Всё не пойми как присобачено, и не нужно. Оно всё не попадает
в дизайн монстра, в саму концепцию. Делай всё прилизанным как спереди,
без каких-то навесных сердечек на каких-то палочках.

11. Слишком широкие ножки, это начало напоминать какие-то гусиные лапы,
лучше всматривайся в арт.

0 - пустой круг на заднице без цифр. Здесь не детализированная задница,
снова не попадающая в дизайн монстра. Напоминает эта область просто
какой-то плоский цилиндр, с этим что-то надо делать, всмотрись в переднюю часть арта.

Уделяй больше внимания пропорциям элементов, и расстановке вершин


и сошлись на том, что он переделает.

Вы можете посчитать меня слишком предвзятым и требовательным,
но такова работа геймдизайнера, даже художники неоднократно правили арты )

Продолжение следует.

П.с. Спойлер из текущей разработки:



__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (17.05.2021)