Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2021, 11:47   #24
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot критика

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Так что там... Хреновый лайтмапер, сломан, запекает непонятный эмбиент. Читал справку, смотрел видео-инструкции, спросил в одном чате, мне посоветовали использовать что-нибудь стороннее.
Он сложен в использовании, но всё-таки запекает нормально.
Скоро его заменят новым, улучшенным.


Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Проблема в том, что либо включать тени «на полную мощь», либо никак. На «низких и средних» настройках, лесенки и глюки
Да это и в юнити так.
Тени, кстати, тоже скоро получать улучшения.

Что мне нравится в редакторе годо:
Нет ничего лишнего, каждая его часть интегрированна органично
На экране показывается только то, что нужно в текущем контексте.
Нет Легаси, рудименты выпиливаются в пользу новых.
Каждое окно или пункт меню находятся в логичных местах, так как проходят большое количество ревью.
2D и UI просто кайф.
Множество тем, можно делать свои.
Локализация на огромное количество языков
Всплывающие подсказки api при наведении на поле.

В юнити же:
Многие фичи перешли сюда из сторонних ассетов, и выглядят чужеродно.
Пункты меню разбросаны хаотично
Много инструментов с похожей функциональностью, что-то Легаси.
Игровой UI выглядит чужеродным.
Локализация : английский, китайский, китайский и китайский.
Тем нет, кроме двух захардкоженых

У юнити тоже есть свои плюсы, но практически все они сводятся к ассет стору.
Это я сравнил только работу с инструментарием, если что.
ПС. Не претендую на истину, это лишь ощущения основные на личном опыте.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tiranas (16.01.2021)