Показать сообщение отдельно
Старый 25.12.2016, 00:59   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Игродел или не игродел вот в чём вопрос

Ух сколько много буков по поводу одного предложения))

У меня ко всем такие вопросы:

Из вас кто-то имеет семью с двумя детьми и работает удаленно? Вы хоть представляете какая это нагрузка работать дома с детьми возраста 6-8 лет?
Кто-то делал втроем (а первое время вдвоем) шутеры на энтузиазме?
Достаточно ли было бы вот такой прибыли чтобы вытягивать проект (содержать сервера, рекламу давать, делать интересный контент, открываемый за деньги и т.д. и т.п.)?
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Подрабатывать на других проектах, чтобы единственному моделеру в проекте нормальному платить зарплату?

ЗЫЖ проект пока не умер и стим не отменяется, так что возможно все еще впереди, только по срокам пока не ясно. И не надо мне тут говорить про отмазки. И не надо нас сравнивать с варгеймингом, у которого в штате несколько домов, набитых людьми.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (25.12.2016), Arton (25.12.2016), impersonalis (26.12.2016), KCEPOKC (29.12.2016), moka (28.12.2016), Randomize (25.12.2016), St_AnGer (25.12.2016), Taugeshtu (26.12.2016), Жека (25.12.2016)