Как работает Max2D по умолчанию ?
Привет всем !!
Моя ситуация хочу перейти с Blitz3D на BlitzMAX.
На Blitz3D использовал библиотеку FastImage.
Подскажите пожалуйста:
1 Цитата из описания к BlitzMAX: "..в комплекте поставки BlitzMAX помимо компилятора, входит 2D движок с открытым исходным кодом + куча дополнительных модулей для работы с сетью, звуком и т.д. "
Цитата с форума: "max2d всего лишь интерфейс к графическим рендерам, которые выполнены в виде модулей для OpenGL и DirectX7."
- По умолчанию Max2D что использует OpenGL или DirectX7 ?
- Как сделать так чтобы Max2D использовал только OpenGL ?
2. Как работать со звуком в BlitzMAX ? Есть ли что-то готовое по умолчанию (без подключений) как в Blitz3D ?
3. Цитата из описания: "Blitz3DSDK - это порт Blitz3D для BlitzMAX"
- Тоесть вставил код из Blitz3D и всё готово или надо ещё что-то сделать ?
- Теряется ли скорость работы приложения при портировании ?
4. В Blitz3D для упаковки ресурсов использовал PackB3D, можно ли её использовать в BlitzMAX ? Если нет то что другое подобное можно использовать ?
|