Показать сообщение отдельно
Старый 04.05.2018, 10:00   #7
icepuls
Оператор ЭВМ
 
Аватар для icepuls
 
Регистрация: 28.05.2011
Адрес: планета Земля
Сообщений: 49
Написано 16 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Как работает Max2D по умолчанию ?

Привет всем !!

Остался нерешённым вопрос по упаковщику ресурсов PackB3D.dll

В Blitz3D для подключения PackB3D.dll в папку userlibs заливался файл PackB3D.decls вот его содержимое:

.lib "PackB3D.dll"

PACK_InsertPackFileToVFS% (Name$):"PACK_InsertPackFileToVFS"

PACK_RemovePackFileFromVFS (HandlePack%):"PACK_RemovePackFileFromVFS"

PACK_CreatePackFile% (PackName$,PathToInsertPack$,Compresslevel%,Status WindowShow%):"PACK_CreatePackFile"

в Blitz3D упаковщик работал так:

1. создаём архив ресурсов
Graphics 640,480,32,2
PACK_CreatePackFile("res.pak","LOADZ\",0,True)
End

2. подключаем архив ресурсов
ArchPak=PACK_InsertPackFileToVFS("res.pak")

3. загружаем файл
grumn=LoadTexture( "LOADZ\kilo.png",3)


Подскажите как можно подключить PackB3D.dll в BlitzMax ?
__________________
Metamorpho-Games
(Offline)
 
Ответить с цитированием