Ответ: Как работает Max2D по умолчанию ?
Привет всем !!
Остался нерешённым вопрос по упаковщику ресурсов PackB3D.dll
В Blitz3D для подключения PackB3D.dll в папку userlibs заливался файл PackB3D.decls вот его содержимое:
.lib "PackB3D.dll"
PACK_InsertPackFileToVFS% (Name$):"PACK_InsertPackFileToVFS"
PACK_RemovePackFileFromVFS (HandlePack%):"PACK_RemovePackFileFromVFS"
PACK_CreatePackFile% (PackName$,PathToInsertPack$,Compresslevel%,Status WindowShow%):"PACK_CreatePackFile"
в Blitz3D упаковщик работал так:
1. создаём архив ресурсов
Graphics 640,480,32,2
PACK_CreatePackFile("res.pak","LOADZ\",0,True)
End
2. подключаем архив ресурсов
ArchPak=PACK_InsertPackFileToVFS("res.pak")
3. загружаем файл
grumn=LoadTexture( "LOADZ\kilo.png",3)
Подскажите как можно подключить PackB3D.dll в BlitzMax ?
|