Тема: LeoECS
Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2020, 17:53   #10
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: LeoECS

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Ты часто апеллируешь к тому, что у тебя нет тех или иных проблем (отсылка к теме, где тебе советовали как кодить более эффективно).
Но всё вот это "излишнее" и непонятное это профилактика тех проблем, которые возникнут, когда твой проект уже будет содержать огроменное количество связанных сущностей и изменение чего-то одного повлечёт за собой целый каскад правок.
Не сочти за призыв к действию, просто пытаюсь рассказать что, почему и зачем.
Процитирую сам себя: Код существует для того, чтобы его переписывать.
Имхо любой программист смотря на свой старый код, видит что можно было по другому, и лучше.
Но а мои спотыкания, это неопытность. Мой первый проект на юнити,
первый на сишарпе, да ещё и чуть ли не триплэй уровня девяностых,
и после 9-10 лет паузы в геймдеве. Сам понимаешь, не так то просто
с разбегу влететь в это дело. В любом случае уже почти 10к строк кода,
переноситься на другую платформу разработки (или недоплатформу) я уже не буду.
Ну и собственно сложности существуют для того, чтобы их преодолевать.
Я не просто разрабатываю, я обучаюсь.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием